为什么越来越多游戏都选择主机独占,不让人数更多的PC玩家玩?
|||这就是个伪命题,在这个年代,主机独占才是越来越稀有了。
主机游戏界“御三家”索尼,任天堂,微软坚持出独占这个无可厚非,毕竟支持自家的主机硬件才是主业。
现在我们叫的上名字的热门主机独占游戏基本上都出自这三家旗下的工作室,第三方厂商几乎都在做全平台了。
来看看下面这几家游戏大厂你就明白了。
SE日式RPG界毫无争议的第一大厂,旗下经典无数。
曾经几乎只做独占,极少涉足PC游戏,但是现在最终幻想全系列都能在steam上买到,勇者斗恶龙衍生作英雄也是一部接一部推上PC。
去年很火的尼尔机械纪元PC版发售还基本同步于主机版。
最近的最终幻想15PC版虽然来迟了很久,但是是基于PC全新开发的版本,诚意十足。
光荣特库摩光荣其实一直耕耘着PC平台,但是特库摩就几乎没有游戏上PC的历史。
去年底,仁王宣布登陆PC的时候,还引来主机玩家们的极大不满,因为最初并没有公布PC平台,让人误以为是主机独占。
不过事已至此,可以预见这家公司的大作以后都会上PC。
白金工作室严格说白金是开发商,做不做独占主要看发行商的意愿。
但一件事说明了他们想要出PC版的决心。
去年猎天使魔女登陆PC,风卷残云般卖出了10万套。
白金的大佬们开心的发文庆贺,表示希望以后更多的游戏能够登陆PC。
还说如果任天堂同意的话,猎天使魔女2也可能出PC版(既然涉及到任天堂,就不用期待了)。
R星201年至今,R星就只出过一个游戏:
GTA5。一开始游戏只登陆了PS和Xbox 60,大家以为是独占。
结果一年半后GTA5就出了PC版,还带着神级优化,可见花了很多功夫。
游戏的PC版销量很好,所以今年底要出的荒野大镖客2也肯定会有PC版。
育碧去年底,育碧专程制作了一个视频向PC玩家“示爱”,历数PC平台的各大优点,表示PC平台更独立,更多元,更开放,以后将会一直支持PC平台。
与此同时现在还出现了一波PC游戏移植主机的风潮,这在过去是很少见的。
暗黑破坏神,绝地求生,堡垒之夜等大作,还有不少精品独立游戏一个个相继上了主机平台,全平台已然是未来的趋势。
现在PC游戏因为微交易的兴起而越发红火,所以主机厂商们也开始重视起来。
说到底,做不做独占都是利益驱使。
主机,PC,手机在商人眼中又有何区别。
我是一个喜欢分享游戏经历的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,随便关注一下。
|||囧王者,参见。
作为一名有着20多年游戏史的玩家来说,这个问题很好回答,其实就是 为了钱。
PC玩家,虽然有着比主机玩家更为广阔的受众体,但是对于开发商来说,PC玩家比主机玩家更难伺候,这就是所谓的众口难调。
我们来看看为什么囧王者说,游戏开发商宁愿独占,也不愿意让更多的PC玩家玩。
1.为了钱。
主机方塞钱/PY交易/主机方自家游戏(系列)往往一个独占游戏,不管是索尼也好,微软也好。
都会对开发商提供额外的支持,这些支持不仅仅是现金费用,还包括降低权利金,降低所需支付的费用等。
游戏开发商往往会因为这些看得见的费用,而进行独占策略。
2.怕。
总所周知,Denuvo加密已经被完美,也就意味着,如果游戏开发商,如果将游戏放上PC平台,就等于是放弃了自身利益,不要以为国内外玩家都不喜欢免费的东西。
以最近的尼尔机械纪元为代表,尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台,严格来说并不算是独占游戏,但是因为害怕被PC版发售延期以保护主机版销量的行为已经十分明确表达态度了,囧王者甚至敢妄下定论:
如果索尼多塞一点钱,尼尔机械纪元当初更愿意独占PS平台。少些麻烦,多赚钱相对于主机的双雄争霸,PC端简直是百花齐放,良莠不齐。
对于开发商来说,进行主机游戏的开发,只要吃透两种主机的性能,框架就行了。
而,pc端就不行,各种CPU,显卡,内存,构架等,都是开发商要头疼的事情。
这也是为什么,有很多游戏在IOS上运行很好,在安卓上就各种问题百出的原因之一。
IOS只有一个构架,安卓构架cpu,内存什么的,太麻烦太复杂。
对于主机和端也是一样,开发商多把游戏从主机端移植到PC端,无异于重新做一次游戏。
费时费力,还不讨好。
综上所述,大家也就明白了,为什么有越来越多游戏都选择独占,不让人数更多的PC玩家玩了。
吃口药,告辞。
|||一台全新的主机开发成本是很高的,无论是软件还是硬件都很高。
虽然我们现在觉得一台PS4买好几千很贵,但是主机厂商往往不能通过光买主机把成本赚回来的,新主机发售时有一段时间即便销量很高也是处于亏本状态。
于是后来厂商就通过后面的独占游戏补回这些差价,这是独占游戏出现的主要原因。
至于为什么不选择人数更多的PC玩家因为主机玩家都是核心体,PC玩家并不能算非常的核心体。
PC玩家人数虽多,但是真正高配带的动游戏或许没那么多,之前说的新主机软件开发费用高,这方面就包括防程序的开发了,主机游戏的盗版现象比PC要好一点。
也省的再开发PC防软件了。
像很多憋了几年的大作当然是放到主机上更保险,至少也是先放到主机平台上,后面再考虑转PC端,或者直接就独占了。
再者说本来电脑就是办公而不是玩游戏的,主机才是专门玩游戏的机器,手柄和键盘到底还是有区别的,开发是按着主机标准开发的再转PC又要增加成本,自然有厂商不愿意,直接独占多省事。
我是主机党和PC党都爱的进阶玩家,你们不要说这篇文章是炫耀主机党的优越哦。
觉得有帮助就点个赞吧,我不要你们的什么关注,真的,点(guan)赞(zhu)就行了,要什么摩托车。
|||先说一个题外话,我们先从单机市场,手机市场以及主机市场跳出来,纵观整个游戏产业,为什么厂家会制作这种游戏?为什么要这么宣传游戏?为什么选择独占?为什么有时候会免费?这些答案的原因无非两个:
1.团队使命-也就是你制作方的终极目标;2.现金流-也就是你产品的盈利能力。一、接下来,我会从这两个角度解释为什么游戏会选择独占,而不选择人口基数大的PC端。
团队使命也可以理解成制作组也好,平台提供者也好的一种长期愿景。
我们还是以例子说明,便于理解。
索尼的战略就是拉拢一批制作组,来形成自己的独占内容团队。
比如《神秘海域》的顽皮狗,《蜘蛛侠》的Insomniac Games团队,《战神》的圣莫妮卡等等。
我们都知道独占游戏一般除了平台的独占以外,它的整体表现都会优于往往高于跨平台游戏。
主要是因为,索尼一方面会给予独占团队的经济支持和服务支撑(比如多团队的跨游戏合作,从而生产更优质内容);另一方面独占优质内容也会促进主机销量(我更喜欢叫做扩大用户基数,毕竟主机不赚钱。
)独占游戏数量增加-用户基数增加-游戏销量增加-回馈制作组奖励增加-优质内容数量增加。
形成一种正向利益链。
相比较,微软的战略就是相反的,但并不一定就是坏的战略。
这里不再累述。
二、那么为什么不选择PC端大多数人呢?我们在这里,并不针对国内玩家,而是从全球玩家的视角来看。
我认为这是一种平衡游戏。
独占游戏一旦不独占,那么游戏制作方就需要考虑多平台的兼容性问题,也就是我们所说的‘优化问题’。
而这对于一款游戏,有时候会降低产品的质量和制作组的口碑。
所以利益平衡,如何利益最大化,就需要好好有所取舍。
一个平台或者一个制作团队肯定要力求长期的口碑成长。
但是短期的现金流也决定着你制作游戏的动力和质量,如果仅仅考虑用户基数,看见短期利益,也是无法获得长久发展的。
再加上各位经常提到的,其实PC端正版游戏的支持率还是远远比不上主机平台的。
所以如果你是制作组你会如何平衡长期利益和短期利益的关系呢?|||其实,个人来看的话,现在的主机独占游戏比以前恐怕还是少了。
要知道,放十五年,十年以前,一些主机大作,比如最终幻想系列,DQ系列,根本不可能会在PC上玩到,现在的游戏环境其实是更加开放了的。
这要归功于玩家越来越愿意为游戏付费,外加各大平台的普及,比如steam,origin,gog,battlenet这些,平台占据更多的玩家体,得到了消费者的关注,那自然游戏开发商就会倾向于投资进入这个大市场,为这个大市场的玩家体服务咯~其实,倒是能理解为什么游戏开发商之前更愿意做主机专享,甚至是某一种主机的专享游戏。
毕竟在过去,主机之间的竞争非常非常激烈,PC游戏的销量也好,市场体也好,和主机玩家还是有些差距的,所以那些主机厂商为了吸引玩家购买自己的家的产品,不惜重金砸向各大开发商,造成了那些年,开发商往往会在一台主机上扎根,不断推出那个主机平台专享的游戏。
而现在,PC端早就不是当年吴下阿蒙,游戏玩家越来越多选择pc端,外加网游,手游的入侵,造成了分庭抗礼甚至PC一家独大的场面,那么过去那种某主机专享的游戏自然也就越来越少了。
当然,开发PC版和开发主机版游戏的难度其实是有区别的,PC配置的复杂程度超乎人类想象,一个游戏往往要花大量的时间在优化上,而主机版,比如ps4,xbox,switch,配置就在那不动,也不会出现啥屏幕大小不一,cpu显卡性能不同的情况,开发商只要尽最大能力发挥主机的机能就好,这大大减轻了开发人员的工作量和工作难度,也提升了游戏面世的速度。
|||您可能是真瞎…现在除了日本,几乎世界各地游戏都是以pc为主…只有日本游戏更多的在主机独占…也不用急着反对,也不用急着洗地,自己查一查就知道了。
|||你恰恰说反了,真正的情况是目前有越来越多的主机独占游戏选择跨平台到PC,而不是“主机游戏越来越多,不让PC玩家玩”。
就连《怪物猎人》新作都是全平台作品了出现这种误解的原因,大概率是题主你在近两年接触和了解到的主机游戏新闻越来越多,由此引发的错误联想。
题主显然应该“先问是不是,再问为什么”,否则这样的问题很可能会误导更多玩家。
首先我们需要明确的一个事实是——在主机游戏的巅峰时期,主机平台中绝大多数游戏(80%左右)是不会在PC平台登陆的,同时这些游戏通常也不会在其他主机中出现。
出现这种情况的原因,首先是和厂商的平台独占协议,更重要的是不同平台之间的移植难度高到令人发指。
以PS2时期的主机为例,GC(包括后来的Wii)和Xbox的硬件架构、支持的游戏引擎和CPU&显卡技术标准完全不同。
这样的情况下,移植一款游戏的难度几乎等于重做,所以厂商们通常也不会做移植这件事(例如GC版《生化危机4》发售后叛逃到PS2事件,当时也是卡普空被逼无奈)。
特别是PC平台,直到现在依然有厂商认为将游戏移植到PC的行为是在“施舍”PC玩家,并将更多开发精力集中在主机平台上面(特别是日系厂商,就不点名了)。
不过在PS时代以后,特别是现在的PS4世代,各厂商之间所采用的主机架构逐渐趋于统一。
即便架构不同,也会从底层硬件和软件接口上适配各种游戏引擎。
这样一来,移植游戏时的“生殖隔离”就不会像十几年前那样明显,我们见到的跨平台游戏也才越来越多。
当然了,主机第一方、第二方开发商的独占游戏除外,它们是和主机厂商有直接利益关系的。
游戏公司的本质也是商人,每个厂商其实都想着自己利益最大化。
如果游戏的移植难度降低,当“跨平台”能够带来的利益大于移植的成本时,当然有更多厂商选择跨平台,毕竟没有人是和钱过不去的。
|||什么叫越来越多,向来是这样的啊,现在已经比以前好多了,很多主机游戏都跨平台,换以前连主机都是独享别说PC了
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留言与评论(共有 18 条评论) |
本站网友 开封学校 | 12分钟前 发表 |
出现这种情况的原因 | |
本站网友 丈夫出轨怎么办 | 12分钟前 发表 |
来看看下面这几家游戏大厂你就明白了 | |
本站网友 暗影精灵3 | 15分钟前 发表 |
囧王者甚至敢妄下定论:如果索尼多塞一点钱 | |
本站网友 一切如来心秘密全身舍利宝箧印陀罗尼经 | 7分钟前 发表 |
现在的游戏环境其实是更加开放了的 | |
本站网友 itunes下载慢 | 9分钟前 发表 |
便于理解 | |
本站网友 可待因 | 22分钟前 发表 |
尼尔机械纪元发布之初就宣布自己将登陆Steam平台 | |
本站网友 又去约炮 | 1分钟前 发表 |
参见 | |
本站网友 新乐论坛 | 8分钟前 发表 |
而正版玩家越来越多 | |
本站网友 sap招聘 | 24分钟前 发表 |
而不是“主机游戏越来越多 | |
本站网友 敲敲打打 | 13分钟前 发表 |
PC端早就不是当年吴下阿蒙 | |
本站网友 虚假广告案例 | 3分钟前 发表 |
也是无法获得长久发展的 | |
本站网友 湖南卫视芒果tv | 11分钟前 发表 |
表示希望以后更多的游戏能够登陆PC | |
本站网友 养生健康 | 5分钟前 发表 |
主机 | |
本站网友 得房率怎么算 | 23分钟前 发表 |
PC端早就不是当年吴下阿蒙 | |
本站网友 深圳妇科医院排名 | 13分钟前 发表 |
但是现在最终幻想全系列都能在steam上买到 | |
本站网友 蜂蜜怎么吃最好 | 6分钟前 发表 |
真的 | |
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